Haku
Viitteet 1-10 / 11
Mobiilipelin kehitys Unity-pelikehitysalustalla
(2021)
Opinnäytetyön tavoitteena oli kehittää mobiilipeli Android-puhelimille Unity-pelikehitysalustalla. Pelikehitys valikoitui työn aiheeksi halusta syventää aikaisempaa pelikehitysosaamista.
Kehitysmenetelmänä käytettiin prototypointia, jota varten opinnäytetyön tietoperustassa perehdyt-tiin kahteen pelikehityksessä usein käytettyyn prototyyppiin. Nämä prototyypit olivat paperiproto-tyyppi ja digitaalinen prototyyppi. Tässä opinnäytetyön raportissa kehitysprosessin kuvaus rajattiin pelin suunnitteluun ja pelattavan prototyypin kehittämiseen. Kehitystyö alkoi suunnitteluvaiheella, jossa suunniteltiin peli-idea, ansaintalogiikka, pelin päämekaniikka ja pelin ydinsilmukka.
Suunnitteluvaiheen jälkeen aloitettiin pelattavan prototyypin kehittäminen. Prototyyppi sisälsi yhden pelattavan kentän, pelaajan ja pelikameran kontrollit, pistelaskun sekä pelin HUD:in eli peliruu-dun graafisen käyttöliittymän elementit. Pelattavaa prototyyppiä testattiin Unity-editorissa ja Android-laitteilla. Lisäksi pieni joukko koehenkilöitä testasi prototyypin verkkoselaimessa pelatta-vaa versiota. Prototyypin valmistumisen jälkeen pelikehitys jatkui siirtymällä tuotantovaiheeseen.
Opinnäytetyön tuloksina syntyi pelattava prototyyppi, josta jatkokehitettiin pelin julkaisuversio. Valmis peli julkaistiin nimikkeellä ”Blaardz” Google Play Kaupassa....
The objective of this Bachelor’s thesis was to develop a mobile game for Android phones on the Unity game development platform. Game development was chosen as the subject of the thesis out of a desire to deepen existing game development skills...
The objective of this Bachelor’s thesis was to develop a mobile game for Android phones on the Unity game development platform. Game development was chosen as the subject of the thesis out of a desire to deepen existing game development skills...
Pelin suunnittelu ja toteutus Unreal Engine 4 - pelimoottorilla
(2021)
Opinnäytetyön tavoitteena oli suunnitella ja toteuttaa toimiva PC-peli Unreal Engine 4 -pelimoottoria käyttäen. Aluksi tutustuttiin Unreal Engine 4:ään ja muihin suosittuihin pelimoottoreihin, jonka jälkeen käsiteltiin pelisuunnittelua ja erilaisia pelikehityksen vaiheita yleisellä tasolla.
Opinnäytetyön yhteydessä kehitettiin demopeli, jonka suunnittelun ja toteuksen tapahtumia kuvailtiin lyhyesti. Työtä aloittaessa opinnäytetyön tekijällä ei ollut aikaisempaa kokemusta Unreal Engine 4 – pelimoottorin käytöstä. Lopputuloksena saatiin toimiva 3D-maailmaan sijoittuva tietokonepeli, jossa voi puhua pelihahmojen kanssa ja suorittaa yksinkertaisen tehtävän....
The purpose of this thesis was to plan and create a functional PC game using the Unreal Engine 4 game engine. First, Unreal Engine 4 and other popular game engines were introduced briefly, followed by game design and various stages of game...
The purpose of this thesis was to plan and create a functional PC game using the Unreal Engine 4 game engine. First, Unreal Engine 4 and other popular game engines were introduced briefly, followed by game design and various stages of game...
Livestriimaus Streamlabs-ohjelmalla
(2022)
Opinnäytetyössä selvitettiin, miten livestriimauksen aloittaminen onnistuu käyttäen Streamlabs-ohjelmaa. Työssä kerrotaan myös mitä ohjelma pitää sisällään, miten sitä käytetään sekä mitä laitteita livestriimin pystyttäminen ...
Ohjelmoitu riippuvuus : digitaalisten pelien ansaintamallit lähenevät uhkapelaamista
(2022)
Opinnäytetyöni tavoitteena oli tarkastella digitaalisten pelien ansaintamalleja ja vertailla niitä uhkapeleihin. Keskityin tutkimaan erityisesti ilmaisten pelien ansaintamalleihin kuuluvia loot boxeja. Ne ovat oikealla rahalla ostettavia yllätyslaatikoita, joista pelaaja saa avaamalla erilaisia virtuaalisia esineitä tai muita parannuksia peliin. Tutkimuksen tavoitteena oli myös selvittää, voiko pelaaja altistua digitaalisten pelien yllätyslaatikoita avaamalla samankaltaisille haitoille, mitä uhkapelit voivat aiheuttaa.
Suoritin tutkimuksen tapaustutkimuksena, jossa tarkastelin kahta eri ilmaista digitaalista peliä ja pelinkehittäjien ansaintamalleja. Pelit olivat Counter-Strike: Global Offensive ja Apex Legends. Tutkimus tapahtui käytännössä pelaamalla peliä ja avaamalla yllätyslaatikoita pelaajalle tyypillisessä tilanteessa. Samalla tutkin aiheeseen liittyvää aineistoa useista eri lähteistä. Kirjasin havainnot ylös ja lopulta vertasin niitä uhkapeleihin.
Loot boxien avaaminen tapahtuu yleensä erilaisten erikoistehosteiden ja äänten saattelemana. Lopuksi pelaaja saa satunnaisen palkinnon, joka voi olla pelistä riippuen arvokas ja myös eteenpäin myytävissä. Yllätyslaatikon avaamisen satunnaisuuden sekä pelaajan asettaman panoksen, eli loot boxin hinnan kanssa, avaamisprosessi kuulostaa samalta kuin rahapelin pelaaminen....
thesis was too examine revenue models of these two digital games and compare them to gambling. The games were Counter-Strike: Global Offensive and Apex Legends. The study was carried out in a typical user setting by playing the game and opening loot boxes...
thesis was too examine revenue models of these two digital games and compare them to gambling. The games were Counter-Strike: Global Offensive and Apex Legends. The study was carried out in a typical user setting by playing the game and opening loot boxes...
Videopelihahmon 3D-mallinnettu tuotanto ja implementaatio Blenderillä ja Unityllä
(2022)
tähtikuonokontiaisen pohjalta suunniteltu teksturoitu videopelihahmo, jolla on kävelyanimaatio. Tämä videopelihahmo implementoitiin peliprojektiin Unityn sisällä. Työn toteutuksen aineistona toimivat sekä aiheen kirjallisuus, että kokemusperäinen tieto. Opinnäytetyö...
Pelinkehittäminen Godot avoimen lähdekoodin pelimoottorilla
(2024)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli kehittää julkaisu valmis avoimen lähdekoodin 2D peli Godot-pelimoottorilla. Pelin ohjelmointikielenä oli käytetty GDScriptiä. Pelinkehittämisen ohella opinnäytetyö ottaa kantaa Godot avoimen lähdekoodin...
Peliprototyypin kehittäminen Scrumia käyttäen
(2023)
Opinnäytetyössä kehitettiin vuoropohjainen peliprototyyppi Unity-pelimoottorilla. Kehittämistyössä käytetiin projektinhallinnan menetelmänä Scrum-viitekehystä. Työn tarkoituksena olikin itse kehittämistyön lisäksi perehtyä ...
Pelin suunnittelu ja kehittäminen etänä
(2020)
Tämän päiväkirjaopinnäytetyön tarkoituksena on tarkastella ja kehittää pelisuunnittelijan työtä ja havainnoida miten etätyö vaikuttaa työprosessiin. Lisäksi keskitymme siihen, miten etätyö vaikuttaa työpaikkamme kommunikaatioon ...
Pelimoottorin valinta yritykselle Ghoulish Games
(2021)
Opinnäytetyö toteutettiin toimeksiantona opinnäytetyön toteuttajan toiminimelle, Ghoulish Games:lle. Tavoitteena oli löytää yrityksen tarpeisiin sopiva pelimoottori, yrityksen seuraavaa peliprojektia varten.
Opinnäytetyö ...
Pelisuunnittelusta motivoiviin opetuspeleihin: roolipelielementit suunnittelun tukena
(2023)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli suunnitella opetuspeliin roolipelielementtejä hyväksi käyttäen palkintojärjestelmä, joka lisäisi syvyyttä, sekä motivaatiota itse opetuspelin pelaamiseen.
Työn teoriaosuudessa ...









